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六阶魔方最后两个棱块怎样还原?

六阶魔方这个是四阶魔方一样的一种特殊情况.来和我做一个公式.1.魔方怎么放,白色低,黄色顶,需要反的棱对这自己橙色面,后面是红色面,左边绿色面,右边蓝色面.2.旋转右边2层 180度(底部白色到顶面黄色面去).3.后面旋转180度(后

一般要用到六阶之前的各阶公式,你可以看看六阶的java动画教学:http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200904/20090402213708.Html

拆开 重按 最简单 然后一个一个 的按 可以锻炼孩子的 组装 能力

先把中间两块都组在一起,然后把中间两块当成一大块,这样就变成五阶了,高阶最后都是这样从里到外组棱的,就是反复利用原地翻棱公式:RUR'FR'F'R

把最后两条棱柱调整成为,左边三个棱块是两个一致一起在上,还有另一块在下;右边是两个一致一起在下,还有一块在上.用四阶的公式TD R F' U R' F TD'(T指两层一起转).就可以把左边地下的那块换到右边顶上的那块,即可复原.不过最后还可能出现一条棱柱不正确,再用四阶的翻棱公式:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2.

魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube.他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心

其实玩魔方很简单的,就是套公式 .先给LZ一个 基本玩法的教程,等到用基本方法可以进1分钟,就可以学习CFOP高级玩法来提高速度. 其实魔方的复原非常简单,就

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分.六个中心块,这是不动的.八只角和十二条棱. 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法.不过我认为还是棱先法比较简单和实用的. 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是

您好,你可以把它当成四阶魔方,把4个棱块分成两个,再把两个棱块当成一个四阶魔方的棱块,然后用四阶魔方特殊情况公式还原..

这个和四阶的翻棱公式是一样的,你会玩六阶应该玩过四阶吧 TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 你把所有的TR过河TL做成最外两层,其他的做单层就可以了

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