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3DmAx怎么调暖色灯光

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

1选中灯光,在倍增右侧找到颜色面板.2设置RGB值,点击确定.3在透视图中渲染.

下载一个Very 材质包 安装后 有一个太阳光 一定可以调参数 调颜色 冷暖光

灯光包括泛光灯,目标平行光,聚光灯等.通过这些灯光,可以调节出你所需要的灯光条件.比如模仿白天的太阳光,模仿夜晚的点光源都可以.按照你想设置的灯光条件,在相应的教材上找,就可以找到相应的设置参数.

1、首先,打开场景文件.这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件.通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置.2、让我们先渲染它.通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线.3、我们转到“创建”面板以了解灯光

如图,按8,弹出大气和特效对话框,点击图中add,增加一个clolor balance,就是色彩平衡,并选中最下的复选框,就可以调整滑块取得你想要的颜色,绿色茶壶就变成暖色了.一般都是在ps里调,方便快捷效果好.

如果是作业的话 直接顶上打一个大的vr面光就行了 把图片那几个调整过来 然后灯光颜色和强度就行了,手打不易 望采纳!

其实经验是很大一部分,材质方面呢只要控制好漫射,反射,折射的数值就可以,灯光来说先控制好颜色就没什么了,材质遇到问题可以到百度上问一下,例如仿古砖材质怎么给 至于灯光我可以给你点颜色参考至于其他怎么调就看你了 天光 r:

可以在灯光的修改面板 修改灯光的颜色.

如果是用的默认透视视图渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可.但如果用VR渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置、曝光控制也会影响图的亮度.解决方法1渲染设置:渲染菜单渲染设置VR基项全局开关灯光缺省灯光选择不产生全局照明.方法2曝光控制:渲染菜单曝光控制公用参数背景颜色颜色调为黑色.最后检查曝光控制,确保选项是:找不到位图代理管理器.注意:如果在摄像机视图下渲染,还要调节摄像机的光圈数,越低越暗.

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