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mAyA导出stp

maya对开模的支持不是很好,可以考虑导出OBJ格式,然后再想办法用PROE导入OBJ

MAYA转不了STP 只能通过工业软件转 比如pro E等.

不是大神,刚才百度了一下STP格式的打开方法是PRO-E这款软件,你可以百度一下试试这款软件支持不支持OBJ格式导入,如果支持你用MAYA或者3Ds MAX导出OBJ格式,用那款软件导入,最后导出STP格式,因为我没用过那款软件和STP格式,OBJ格式应该支持所有三维软件的互相导入,但是贴图不知道PRO-E里面我就不知道了

用能打开STP格式的软件然后导出MAYA格式就可以了

如果你在maya中导入的stp模型是分散的多个物体模型的话,你可以使用下面的方法把模型结合成一个物体首先选择所以的模型面,可以在视图中框选,也可以在窗口下面的大纲视图中全部选择然后在建模板块的网格下面使用结合命令把所有的面结合在一起最后使用编辑网格下面的合并命令把重合的点合并成一个特别备注:因为stp文件可以包含曲面信息,所以你导入的stp文件可能是曲面模型,如果你要把所有的曲面都结合在一起,首先要把所有的曲面转成多边形才可以,使用修改下面的转换命令,然后再重复最上面的操作就可以了

导出obj

1.用maya打开文件 另存为 ma/mb 2.用maya打开文件 选择要导出的 文件 file-export 选择要导出的格式

maya不支持cad的stp格式,不过却支持dwg格式,你可以试试,如果能导成obj格式,软后导入到maya中就更好了

maya中导出UV贴图的步骤:1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤2,在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如

1.调整视图,找到一个你满意的角度.2.看到maya顶端的工具栏,有一组,是4个场记板的样子.点第二个.然后就开始渲染了.3.等渲染结束,看到渲染窗口,Render View窗口.工具栏File---Save Image---指定路径---File name(图片名字)---Files of type(图片格式)选择jpeg.4.完成.

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