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ui设计基本规范

UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点.在飞速发展的电子产

轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心.简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来.1、对齐 轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对

第一种:pc端ui设计pc端ui设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面.像电脑版的qq,微信,ps等软件和网页的一些按钮图标等.第二种:移动端ui设计移动端ui设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上

UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”.当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计.二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等.一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范.三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性.中鹏UI设计

个人认为,在一个公司中的ui设计规范是给需要进行ui设计的人看的.我们经常会举一个例子来说明规范的重要性.比如,大到每个设计公司,小到每个项目可能都会有自己的ui规范,一旦规范确立了,所有设计人员都应该以这个规范为一定的前提来进行设计.及时在项目进行的过程中出现了人员的变动或者遭受到了不可抗拒因素的干扰,只要规范还在,项目就可以找其他人来继续去完成.ui能够指导产品风格的走向,所以ui设计规范的确立是非常重要的.

易用性规范 2.001 常用按钮要支持快捷方式. 2.002 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离. 2.003 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能. 2.004 界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab

主要是三大平台的规范:ios、安卓、winphone,基本最常见的,到趣达学院的ui公开课上有详细的讲解,包括图标、界面、导航栏等等

前几个月都在陆陆续续做这件事,中间做着做着就焦头烂额了,遇到很多一时想不清楚的问题,直到最近才产出一份初具雏形的文档,不过在规范文档没有产出之前就已经在印象笔记中边设计边梳理所有的元素以保证界面的一致性,这二天正好

量化指标确定一般可用性原则和审美常识下的避免犯错的方法,以及一旦出现错误后的补救方案.确认设计关键点获得该设计规范针对范围内的关键点,包括设计方向和设计元素,以通过项目设计的过程,达到团队成员的更加密切的配合效果.

第一:UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator第二:移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计)第三:交互类(UCD,交互设计高级技术)第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发)也很简单,知道苹果安卓手机的尺寸,图标设计尺寸,熟悉AI和PS软件,颜色搭配非常重要,会ae sxure,最好是会一些代码这样会对你有更多的帮助.最重要的就是 审美 .

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