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ui图标尺寸规范

像素对齐 需要严格的做到像素对齐,尤其是在做较小尺寸的图标时,如果不严格的遵循像素对齐,那最终的显示效果就会出现问题.多用布尔运算 在做网页设计图标的时候,能用基本图形进行布尔运算的时候,尽量不要使用钢笔,这样做的好

UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点.在飞速发展的电子产

手机软件安卓和苹果的也是不一样的,屏幕不一样,图标大小也不一样,手机图标尺寸是单位是dp,安卓一般是72dp,比如720*1280的图标要做到144px,如果是1920*1080要达到216px.希望能够帮到你

根据设计尺寸需要输出图片的比例,如果使用375进行设计,需要输出的是2倍图和3倍图,如果使用750进行设计,需要输出的尺寸为1倍图和1.5倍图

屏幕分辨率一般是3个尺寸iPhone4:640*960pt iphone5:640*1136pt ipad:768*1024pticon一般要以下几个规格:Icon.png 57*57 iPhone应用图标Icon@2x.png 114*114 iPhone Retina显示屏应用图标Icon-72.png 72*72 iPad应用图标Icon-72

常用的有16 24 32 48这些吧,Vista下面得支持256了~Mac下面还有512大小的

ipad现在ui的设计都是要用最大的尺寸,也就是现在ipad3的2048*1536来设计的,因为现在苹果的规定必须是要用高清的,所以都是用这个尺寸来弄的,我就吃过亏!桌面图标一般是1024*1024,再需要多大就输出多大.

可以使用蓝湖设计规范云做设计管理

所谓的720,1080都是像素填充,你可以想象成,将1024*720的图像,放置到1920*1080的屏幕上满屏观看,效果上来讲,基本上没有太大的变化,除非你看的电影是※※片,想看清每个毛孔所散发出来的yy的※号,720也好,1080也好,都属于高清片,一般是看不出来太大变化的,改成1366*768也仅仅是分辨率的变化,对相同的显示设备来说,像素的填充依然不够,所以无论你分辨率怎么改,全屏的效果是相同的~

5分钟快速了解UI设计规范每位UI设计师,想必都有一套属于自己的设计规范,今天我就来教大家在5分钟快速建立一套自己的设计规范.我今天讲苹果版本的(尺寸:750*

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